查看: 3130 | 回复: 0

3ds max基础教程

发表于   2024-08-13 18:56:28  本帖地址:http://www.zerostudy.net/thread-5320278.html  archiver
#  1 

 

本贴包含隐藏内容,请回复后查看


(1)选择右侧命令面板扩展基本体命令,绘制异面体模型一个。

游客不能查看大图,您可以 登录 | 注册

(2)在弹出的对话框当中选择十二面体,在系列参数命令P参数输入0.35(参数大小可以自己设置)在命令面板最下方可以编辑模型的半径大小。建议(150mm)

游客不能查看大图,您可以 登录 | 注册

(3)然后选中模型,点击鼠标右键在弹出的对话框当中选择转换为可编辑多边形格式。

游客不能查看大图,您可以 登录 | 注册

(4)选中模型切换到多边形模式,全选所有多边形,然后进行挤出处理。弹出的对话框当中选择多边形模型挤出。

游客不能查看大图,您可以 登录 | 注册

(5)挤出命令操作两次(每次15mm)作为固定边使用。

游客不能查看大图,您可以 登录 | 注册

(6)然后右键转换到边模式,对模型进行切角处理。处理完成后给模型加NURMS细分,迭代1次即可。

游客不能查看大图,您可以 登录 | 注册

(7)然后给模型添加球形化修改器即可,模型凹凸效果可以通过百分比进行调整。最后塌陷为可编辑多边形格式保存。

游客不能查看大图,您可以 登录 | 注册


游客不能回复帖子,您可以 登录 | 注册
+1
 加载中...